양방향 6

[JPA] 다대다 [N:M]

다대다 관계형 데이터베이스는 정규화된 테이블 2개로 다대다 관계를 표현할 수 없음 연결 테이블을 추가해서 일대다, 다대일 관계로 풀어내야 함 객체는 컬렉션을 사용해서 객체 2개로 다대다 관계 가능 @ManyToMany 사용 @JoinTable로 연결 테이블 지정 다대다 매핑: 단방향, 양방향 가능 다대다 매핑의 한계 편리해 보이지만 실무에서 사용 X 연결 테이블이 단순히 연결만 하고 끝나지 않음 주문시간, 수량 같은 데이터가 들어올 수 있음 다대다 한계 극복 연결 테이블용 엔티티 추가 (연결 테이블을 엔티티로 승격) @ManyToMany → @OneToMany, @ManyToOne 출처 : https://www.inflearn.com/course/ORM-JPA-Basic

[JPA] 일대일 [1:1]

일대일 관계 일대일 관계는 그 반대도 일대일 주 테이블이나 대상 테이블 중에 외래 키 선택 가능 주 테이블에 외래 키 대상 테이블에 외래 키 외래 키에 데이터베이스 유니크(UNI) 제약조건 추가 일대일 : 주 테이블에 외래 키 단방향 다대일(@ManyToOne) 단방향 매핑과 유사 일대일 : 주 테이블에 외래 키 양방향 다대일 양방향 매핑처럼 외래 키가 있는 곳이 연관관계의 주인 반대편은 mappedBy 적용 일대일 : 대상 테이블에 외래 키 단방향 단방향 관계는 JPA 지원 X 양방향 관계는 지원 일대일 : 대상 테이블에 외래 키 양방향 일대일 주 테이블에 외래 키 양방향과 매핑 방법은 같음 일대일 정리 주 테이블에 외래 키 주 객체가 대상 객체의 참조를 가지는 것처럼 주 테이블에 외래 키를 두고 대상..

[JPA] 일대다 [1:N]

일대다 단방향 일대다 단방향은 일대다(1:N)에서 일(1)이 연관관계의 주인 테이블 일대다 관계는 항상 다(N) 쪽에 외래 키가 있음 객체와 테이블의 차이 때문에 반대편 테이블의 외래 키를 관리하는 특이한 구조 @JoinColumn을 꼭 사용해야 함. 그렇지 않으면 조인 테이블 방식을 사용함 (중간에 테이블을 하나 추가함) 단점 일대다 단방향 매핑의 단점 엔티티가 관리하는 외래 키가 다른 테이블에 있음 연관관계 관리를 위해 추가로 UPDATE SQL 실행 일대다 단방향 매핑보다는 다대일 양방향 매핑을 사용하자 일대다 양방향 이런 매핑은 공식적으로 존재 X @JoinColumn(insertable=false, updatable=false) 읽기 전용 필드를 사용해서 양방향처럼 사용하는 방법 다대일 양방향을..

[JPA] 연관관계 매핑 시 고려사항 3가지

연관관계 매핑 시 고려사항 3가지 다중성 단방향, 양방향 연관관계의 주인 다중성 다대일: @ManyToOne 일대다: @OneToMany 일대일: @OneToOne 다대다: @ManyToMany 단방향, 양방향 테이블 외래 키 하나로 양쪽 조인 가능 방향이라는 개념이 없음 객체 참조용 필드가 있는 쪽으로만 참조 가능 한쪽만 참조하면 단방향 양쪽이 서로 참조하면 양방향 연관관계의 주인 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블이 연관관계를 맺음 객체 양방향 관계는 A → B, B → A처럼 참조가 2군데 객체 양방향 관계는 참조가 2군데 있고 둘 중 테이블의 외래 키를 관리할 곳을 지정해야 함 출처 : https://www.inflearn.com/course/ORM-JPA-Basic

[JPA] 양방향 연관관계와 연관관계의 주인2 - 주의점, 정리

양방향 매핑 시 가장 많이 하는 실수 (연관관계의 주인에 값을 입력하지 않음) Team team = new Team(); team.setName("TeamA"); em.persist(team); Member member = new Member(); member.setName("member1"); //역방향(주인이 아닌 방향)만 연관관계 설정 team.getMembers().add(member); em.persist(member) 양방향 매핑 시 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다. (순수한 객체 관계를 고려하면 항상 양쪽 다 값을 입력해야 한다.) Team team = new Team(); team.setName("TeamA"); em.persist(team); Member member = new Me..